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美女是怎样炼成的

  文章作者:阿刚来源:快乐驿站浏览次数:473字体:字体颜色
 阅读权限:游客身份花费会员币:0添加时间:2007/8/9 12:45:27提交会员:admin
好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。
  1.起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来……

  

  2.描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念……

  

  3.在背景层上面涂上颜色,用的是cs自带的水彩画笔,但是在画笔属性里面添加了画笔压力……
  大致描绘背景……

  

  4.新建一个图层,来做plmm的身躯,这样,把从上至底,是线稿、人物彩稿、背景。
  大致涂上肤色……

  

  5.画出衣服,这时候,我说明一下,这次不管画什么,我们都从暗部开始,推向亮部……

  

  6.从最暗的地方开始,画笔依然是水彩的……
  我的理解是暗处的东西总是缥缈的,看不清的……

  

  7.拟定美女的脸部是焦点……这时候用的是喷枪,他最柔和……最适合用来表现肌肤……

  

  8.用区域线,选择区域,区域线一定要羽化,不然会很生硬,选好以后,用滤镜高斯柔化……

  

  9.这是高斯以后的效果,高斯的数值可以自己来调整……

  

  10.同样的技巧,处理脖子和胸部,不由得怦然心动……
  顺便说一下,人的脖子对于绘画很重要,很多朋友,只画一个美女的脸,都疏忽了这一部。我可能是上学的  事后,总是给老师强调,所以我也继承下来了……

  

  11.整体的初次上色搞定以后,别忘了看一下整体的效果……
  我以前是埋头画……
  现在是经常看……画了几笔,就看一下大效果……
  都成毛病了……

  

  12.刚才用的是喷枪,现在我们描绘最暗的地方,用的是园头笔。就是没有羽化的那种,画笔边缘干净的那种……

  

  13.描绘衣服的暗部……

  

  14.这个技法,同上……
  说点题外话,我的有些朋友的对我这种利用高斯柔化的技法,很不屑,认为不够艺术,
  让我也一度认为我这样有点俗了,
  后来我才领悟,绘画,任何技法,只要可以表现你的目的
  都可以,我有老师喜欢有水墨画素描,那就怎么样的?我们只看结果……
  可能是因为我总是做商业做的,总是要保持速度,才不至于饿肚子……
  仁者见仁吧

  

  15.提亮……
  又心动了一下……

  

  16.来,看看大效果……
  看看有没有太突兀的地方。

  

  17.焦点,就是脸部了。我们开始从最暗的地方开始……

  

  18.同时中间色,和亮部同时上马,迅速的抓住五官的亮点……

  

  19.很多初学者,对画头发都有点困惑,我来详细的讲解……
  都想要有一个感念,把同样一根根的头发分组……

  

  20.描绘最亮的……
  还是我上面说的,把头发的当成头发当作有体积的物体来画,你就可以清楚地找到
  下笔的地方了……
  看不到?
  你看模特的时候,眯上点眼睛,看大致的明暗,你近视?太好了,把眼镜去掉……

  

 

  21.关闭线稿,你会看到有很多边缘不够精细……

  

  22.把边界线稿清楚……
  用模糊工具把头发打散。用它来做头发的底色……
  这个模糊的头发形体,就像是一个头发的形体胚胎——
  就像制作3d一样,有了物体的形状,加上材质,就有几分相似了……

  

  23.用自己定义的头发画笔来描绘细节,这时候的要是画暗部,可以把画笔的属性调成正片叠底,
  然后把画笔的透明度降低……
  这就是我前面说的添加材质了……

  

  24.选择加深工具,还是用刚才的画笔变体,利用加深来添加文理,这样可以在不改变原来色调的条件下,描绘出头发的感觉……这个技法是从小非那里演变过来的……

  

  25.画亮部的时候,用加亮……

  

  26.看看整体。你是不是觉得很好看了?不行那,还要下功夫……

  

  27.这时候用最细的画笔,一根根的表现……这时候要耐心的过程……
  绘画是勤劳的产物,只要出彩,我愿意一根根的来画……
  zhuzhu,别笑我笨啊

  

  28.一边细化了,一边没有。来对比一下……

  

  29.全部这样做了,效果还可以……没白费时间

  

  30.主要的部分都画完了,现在要完成枝节了……

  

  31.用硬朗的笔触画出衣服的转折……

  

  32.全部完成以后,总是会舍不得,要多做点什么画蛇添足的举动,习惯了……
  我跟背景添加一点液化……

  

  完成稿:

  

  

  提供最初的线稿,想学习的朋友最好跟着来一遍,那会比你看一遍领悟得更多:

·上篇文章:光盘刻录教程
·下篇文章:教你如何制作飘忽不定的气泡
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